Sol elimi sakatlayıp uzun süre ara vermiştim gitara. Yaklaşık bir ay önce tekrar başladım ve tekniğimi yeniden gözden geçirerek daha bilinçli çalışmaya başladım. Gerçi işten güçten fazla çalışamıyorum ama...
Hatalarımın benzer hataları yapanlara ve yeni başlayan arkadaşlara örnek olabileceğini düşünüyorum.
Önce hatalarımı sıralayayım;
- İlk hatamın gereğinden fazla güç uygulamak olduğunu farkettim.
- İkinci hatamın metronomu hızlandırmaya çalışırken o anki kapasitemin üzerinde hızlarda çalmaya çalışmak olduğunu farkettim. Özellikle metromonla çalışırken bir süre sonra çalış kalitesi değil, metromonun üzerinde yazan rakam önemli oluyor. Ayrıca; örneğin solo partisyonunu çalışırken elimin alışık olduğu kısımlarda biraz hızlanma, zor kısımlarda biraz yavaşlama olduğunu farkettim.
- Üçüncü hatam oturma pozisyonumun kolumda ve bileğimde fazla gerilmeye neden olmasıydı.
- Dördüncü hatam tonu isteğim sertlikte olsa da klayvesi rahat olmayan bir gitarla çalışmaktı.
Bu hataları düzeltmek için şöyle yöntemler kullandım;
Aslında bunlar temel bilgiler, yeni hiç birşey yok, ama bazen gözardı ediyoruz.
- Yıllardır çalmadığım için parmak uçlarımda nasır kalmamıştı ve tellere fazla güç uygulayamıyordum. Bu yanlışlarımdan birini düzeltmeme yardımcı oldu; tele gereğinden fazla güç uygulamadan çalmaya çalıştım. Çok yavaş egzersizlerle kas belleğimi en az güç uygulayıp doğru sesi alacak şekilde geliştirmeye çalışıyorum. Şimdi parmak uclarımdaki deri kalınlaşması çok az, çok çalışsam bile aşırı sertleşmiyor.
- Hız problemlerini çözmek için, ilk önce metronomsuz olarak çalışıyorum, ve reaksiyonu yavaş basamaktan yürütüyorum. Yani bir partisyonun yavaş çaldığım yerine göre hızımı ayarlıyorum. Partisyonun bazı yerlerini ayırıp çalışıyorum, adım adım diğerler kısımlara bağlıyorum.
- Normalde çalmadığım, hiç bilmediğim akorlar öğrendim. Örneğin, jazz'da sıkca kullanılan 7'li akorların bazılarını öğrendim. Bunları ilk defa çalmaya çalışırken duruşumu düzeltmek zorunda kalıyorum. Yıllardır çaldığım akorları, dizileri çalarken duruşuma fazla dikkat etmeden çalabiliyorum ama yeni bir akor yada tuhaf yürüyüşlü bir dizi özen istiyor. İşte bu özeni her ne çalarsam çalayım göstermeye başladım. Yeni akorlar öğrenirken kas belleğimin yanlış gelişmemesi için her defasında aynı şekilde basmaya ve fazla güç uygulamamaya çalışıyorum. Eskiden bildiklerimi ise çok yavaş bir şekilde çalıp nerede fazla güç uyguluyorum belirlemeye ve düzeltmeye çalışıyorum.
- Klavyesi rahat bir gitar aldım, E bemol akortladım ve telleri de çarpma yapmayacak en düşük konuma getirdim. Hammer-on, pull-off ve sweeplerde ve tremololarda alıştığım performansı göstermiyor, ama ellerim biraz daha alıştığında telleri aşamalı olarak yükseltmeyi planlıyorum.
- Metronomu düzeltmek için bir partisyonu önce; 10 dakika kadar her vuruş bir nota -örneğin- 180 bpm çalışıyorum, sonra 10 dakika her vuruş iki nota 90 bpm, sonra çeyrek notalarla 45 bpm'de uzun süre çalışıyorum. Arada bir metromonu durdurup yeniden başlatıyor ve vuruşları hatasız yakalayabildiğimi duyduktan sonra 8'li notalara geçip, bu kez metromonu 45, 50, 60, 70 şeklinde hızlandırmaya çalışıyorum (Bu forumda HititGunesi yazmıştı daha önce bunu).
Bu çalışmayı yaparaken uyguladığım başka birşey var, eğer yanlış birşeyse düzeltin; ilk başta bastığım her notayı görerek bir sonraki basamağı planlayarak basıyorum, çaldığımı çok iyi dinliyorum. Çalışım akıcı bir hale geldikten sonra sanki başka biri çalıyormuş gibi kendimi dinlemeye çalışıyorum. Yani basacağım yerleri hiç düşünmeden bir sonraki notanın sesini düşünmeden... Bir süre sonra çaldığım dizi içinde kalıplar (paternler) oluşmaya başlıyor. Sanki çaldığım parçadan loop almışım, defalarca dinliyormuşum gibi. Bu aşamada ara sıra kendime gelip duruşumu, tellere uyguladığım gücü kontrol ediyorum. Kollarımda, sırtımda gereksiz bir gerilme var mı diye kontrol ediyorum. Eğer varsa en başa dönüp daha yavaş bir tempo ile daha kontrollü olarak yeniden başlıyorum.
Asla uykusuzken, yorgunken, kafam başka şeylerle meşgülken çalışmıyorum. Çalışırken, örneğin MSN'den biri ile yazışmıyorum, çünkü karşıdan yanıt beklerken farkında olmadan dikkatim sürekli mönitöre kayıyor. Kendimi dış dünyadan ne kadar soyutlarsam o kadar verimli bir çalışma oluyor. Şu günlerde verimli bir çalışma yapacak fırsatı fazlaca bulamasam da bu yöntemler ile iyi bir gelişme kaydedilebileceğini düşünüyorum.
Enstrüman konusunda tecrübeli arkadaşların yazdıklarım hakkında yorumlarını ve eleştirilerini duymak isterim.
(Bu yazıyı 6 Tem 2008 tarihinde muziktek.net forumuna yazmıştım.)
Kişisel weblog sayfam... 2D ve 3D bilgisayar grafikleri, Free Software, GNU/Hurd, GNU/Linux, Amiga ve müzik üzerine görüşlerim ve Mehmet Cihan'la grafik çalışmalarımızdan örnekler, Accodeum'dan haberler vs.
Cumartesi, Temmuz 12, 2008
Vikipedi V-Ray maddesi ve Türkçe 3D render kavramları
Vikipedi'ye yeni bir madde yazdım; V-Ray
Elimden geldiğince Türkçe terimler kullanmaya çalıştım; Indirect Illumination, Irradiance Map, Light Cache, Photo Map, Progressive Path Tracing, Subsurface Scaterring gibi terimlere yakışır Türkçe karşılıklar bulmaya çalıştım.
Render sözcüğüne bile Türkçe karşılık bulamazken render kavramlarını Türkçeleştirmek gerçekten güç.
Türkçeleştirdiğim kavramlar şunlar;
Elimden geldiğince Türkçe terimler kullanmaya çalıştım; Indirect Illumination, Irradiance Map, Light Cache, Photo Map, Progressive Path Tracing, Subsurface Scaterring gibi terimlere yakışır Türkçe karşılıklar bulmaya çalıştım.
Render sözcüğüne bile Türkçe karşılık bulamazken render kavramlarını Türkçeleştirmek gerçekten güç.
Türkçeleştirdiğim kavramlar şunlar;
- Işıklanım Haritalama (Irradiance Map)
- Işık Önbelleği (Light Cache)
- Foton Haritalama (Photon Mapping)
- Doğrudan Hesaplama (Direct Computation)
- Dolaylı Işıklanma (Indirect Illumunation)
- İlerlemeli Yol İzleme (Progressive Path Tracing)
- Yüzey altı ışık dağılımı/saçılımı (Subsurface scattering)
- Malzeme (Material)
- Yordamsal güneş ve gökyüzü (Procedural sun and sky)
- Işık sıçraması (Light bounce)
- Schlick Örnekleme (Schlick Sampling)
- Resim Örnekleme (Image Sampling)
- Kırık giderme (Antialiasing)
- Görüntü Tabanlı Işıklandırma (Image Based Ligthing)
Etiketler:
3B grafik,
3ds Max,
canlandırma,
Türkçe,
V-Ray
Çarşamba, Mayıs 10, 2006
www.accodeum.com
Bir türlü fırsat bulup bitiremediğimiz web sitemiz sonunda yayında...
Galerimize bekleriz..
www.accodeum.com
Galerimize bekleriz..
www.accodeum.com
Çarşamba, Ocak 25, 2006
reGNUm free dictionary
Uzun süredir -gerçekten- eksikliğini hissettiğim, ne gerek var deyip hep vazgeçtiğim işe bugün başladım. reGNUm özgür sözlük! Aslında web'de beslenen ve offline olarak da kullanılabilen bir sözlük çok orijinal bir fikir değil, ama yapmak istiyorum. Mevcut sözlüklerden çok sıkıldım, kendime iş çıkarmak istiyorum. Projenin ismi de esas motivasyon unsuruna işaret ediyor :)
Şu anda veritabanı yapısı üzerinde çalışıyorum, PostgreSQL'de bir veritabanı oluşturarak başlıyacağım. Daha sonra PHP ile veritabanına sorgular göndermeye ve arayüzü biraz şekillendirmeye başlayacağım. Bu ara en sevdiğim kelimeleri de veritabanına girmiş olurum. Aslında veritabanı projenin çok büyük bir kısmını oluşturuyor, sonradan eklediğim field'lar için kodu yamamaktan nefret ederim... Belki tembellikten; ama bu tembellik sayesinde "başlarken iyi düşünme" prensibine sıkı sıkıya bağlanıyorum. Eğer sözlük hakkında fikirleriniz varsa ya da geliştirme sürecinde benimle birlikte çalışmak isterseniz bana e-mail atın lütfen, en küçük katkı bile beni motive edecek...
reGNUm özgür sözlük projesini duyurduğum sayfa burada... Teknik ayrıntıları oradan öğrenebilirsiniz... [25 Ocak 2006, henüz çok fazla teknik ayrıntı yok :( ]
Şu anda veritabanı yapısı üzerinde çalışıyorum, PostgreSQL'de bir veritabanı oluşturarak başlıyacağım. Daha sonra PHP ile veritabanına sorgular göndermeye ve arayüzü biraz şekillendirmeye başlayacağım. Bu ara en sevdiğim kelimeleri de veritabanına girmiş olurum. Aslında veritabanı projenin çok büyük bir kısmını oluşturuyor, sonradan eklediğim field'lar için kodu yamamaktan nefret ederim... Belki tembellikten; ama bu tembellik sayesinde "başlarken iyi düşünme" prensibine sıkı sıkıya bağlanıyorum. Eğer sözlük hakkında fikirleriniz varsa ya da geliştirme sürecinde benimle birlikte çalışmak isterseniz bana e-mail atın lütfen, en küçük katkı bile beni motive edecek...
reGNUm özgür sözlük projesini duyurduğum sayfa burada... Teknik ayrıntıları oradan öğrenebilirsiniz... [25 Ocak 2006, henüz çok fazla teknik ayrıntı yok :( ]
Pazar, Ocak 22, 2006
spurious 8259A interrupt: IRQ7.
arobustus adında ASUS Elan Vital kasada ikamet eden bir bilgisayarımız var. Oldukça dengesiz (unstable) bir makine olduğu için Mehmet kullanmayı reddetmiş ve PIII 800 işlemcili bir makineyi tercih etmişti. Ben de robustus'a Woody kurup kişisel bilgisayarım yapmıştım. Debian GNU/Linux kurulunca makine birden akıllanmış ve ikide bir göçme huyundan vazgeçmişti. Yaklaşık 6-7 ay kullandıktan sonra harddiskine bir haller oldu; 160 GB Samsung diskte inodelar birbirine girmişti, diski garantiye gönderdim. Çözüm Bilgisayar Teknik Servisi (Ankara) harddiskte bir sorun bulamadı. Teknik servise bir sürü sövüp saydıktan sonra diski tekrar takıp yeniden partisyonlandırdım, sistem kurdum; herşey normaldi; diskte fiziksel hata yoktu gerçekten... Sarge çıkınca hemen kurdum, testing net install CD'si ile 6 saat kadar süren kurulum ardından tam bir hayal kırıklığı yaşadım; Gnome'da ne çalıştırsam iki dakika sonra göçüyordu. Testing sürümleri ile bugüne kadar böyle bir sorun yaşamamıştım ama yine de stable'a geçmeyi denedim. Sarge'ın stable net install CD imajını indirip, yazdım ve robustus'a kurdum, ancak sistem yine stabil değildi. Bu arada sistem açılırken "spurious 8259A interrupt: IRQ7." mesajı gözüme ilişti. Kernel'in APIC fonksiyonlarının sorun çıkardığını ve kapatırsam düzeleceğine dair bilgiler edindim netten; ama robustus'ta kernel bile compile etmek mümkün olmadı. Sistem KDE'de, Gnome'a göre daha stabil... Arasıra Firefox, noatun, XMMS felan göçüyor, bazen KDE, hatta bazen X gidiyor, bazen sistem tamamen donuyor. Bu arada mecburen KDE kullanıyorum, sevmediğimden değil ama Gnome'um yeri ayrı... "spurious 8259A interrupt: IRQ7." nedir bilen varsa bir desin bana, çok aradım, mantıklı izahat bulamadım, ya da buldum da anlayamadım. Kesin çözüm anakartı değiştirmek gibi geliyor bana, zaten sicili bozuk... AOpen AK77 600GN; belalı anakartın modeli, belki hepsi sorunlu değildir ama benimki bana çok çektiriyor.
Google'daki şeytani mesaj!
Çarşamba, Ocak 18, 2006
White Room (3D)
Sıfırın altında doğalgazsız hayat...
Konya'da gece sıcaklık -3°C ve önümüzde günlerde -8°C'a inmesi bekleniyor. Konya'da doğalgaz kesik... Donuyoruz ve daha da donacağız. Temiz, ucuz ve güvenli bir şekilde hem de!
Pazartesi, Ocak 16, 2006
Arkeoloji != Kazıbilim
Bir kaç aydır Vikipedi'de bir hayli zaman geçiriyorum. Bir tane makale bile yazdım [YJM]. Vikipedi'de makale sayısı gün geçtikçe artıyor; bu sevindirici bir gelişme ama makalelerin kalitesi ne âlemde acaba... Bazı makaleler maalesef üç satırdan oluşan uyduruk bilgiler demeti!
Vikipedi'de en çok rahatsız olduğum şey "uydurma" Türkçe! Adamlar yıllardır dilimize yerleşmiş, toplumun geneli tarafından kabul görmüş terimlere Türkçe karşılık bulma derdinde... Kazıbilim de bunlardan biri... Vikipedi'de Arkeoloji makalesi bu başlığa yönlendirilmiş. Bu makalenin tartışma sayfasına yazdığım şeyleri burayada aynen aktarıyorum.
Arkeoloji => Kazıbilim şeklinde bir çeviriyi yapan, Vikipedi'deki sayfanın başlığını "Kazıbilim" koyan zavallı zihniyet beni asla anlamayacak, bundan eminim. Benim gibi düşünenlerin sayısı da şu günlerde pek bir moda olan ulusalcılık dalgasıyla bir hayli azaldı. Herkes, herşeye Türkçe isim uydurma telaşında... Yalan, yanlış farketmez!
Ben de bu "Türkçe uydurma" işine bir isim bulayım o zaman; Kazmabilim! Anlamadan, özünü bilmeden yapılan çevirinin hakettiği kelime budur. Kazıbilim; idraki kıt insanların marifeti budur.
Vikipedi'de en çok rahatsız olduğum şey "uydurma" Türkçe! Adamlar yıllardır dilimize yerleşmiş, toplumun geneli tarafından kabul görmüş terimlere Türkçe karşılık bulma derdinde... Kazıbilim de bunlardan biri... Vikipedi'de Arkeoloji makalesi bu başlığa yönlendirilmiş. Bu makalenin tartışma sayfasına yazdığım şeyleri burayada aynen aktarıyorum.
Uydurma Türkçe'ye ne güzel bir örnek; Kazıbilim... Bu kelimeyi uyduran ve getirip buraya yazan zihniyete acıyorum. Arke ne demektir? Arkeoloji ne demektir? Bir düşünün! Bir araştırın! Arkeoloji kazmaktan ibaret olan bir bilim midir? Arke kazmak mı demektir? Türkçe'yi zenginleştiriyoruz diye kavramları daraltıyorsunuz. Daraltmanında ötesinde anlamlarını bozuyorsunuz. İnsan kavramlarla düşünür. Gelecek nesillere içi boş, karşılığı olmayan, anlamı havada kavramlar bırakıyorsunuz. Anlamadığınız bilmediğiniz şeyler hakkında ahkam kesmeyi bırakın artık! Türkçe yabancı dillerden gelen kelimelere karşı kendini gerektiği ölçüde korur ve ayakta durur ama sizin bu "uydurukça" saldırılarınıza karşı dayanabilir mi bilmiyorum...
Arkeoloji => Kazıbilim şeklinde bir çeviriyi yapan, Vikipedi'deki sayfanın başlığını "Kazıbilim" koyan zavallı zihniyet beni asla anlamayacak, bundan eminim. Benim gibi düşünenlerin sayısı da şu günlerde pek bir moda olan ulusalcılık dalgasıyla bir hayli azaldı. Herkes, herşeye Türkçe isim uydurma telaşında... Yalan, yanlış farketmez!
Ben de bu "Türkçe uydurma" işine bir isim bulayım o zaman; Kazmabilim! Anlamadan, özünü bilmeden yapılan çevirinin hakettiği kelime budur. Kazıbilim; idraki kıt insanların marifeti budur.
Pazar, Ocak 01, 2006
Morning Light (3D)
Mehmet Cihan'ın sonu gelmeyen ışık testlerinden biri... Bu çalışmalarla zamanında modelleyip de bir kenara attığımız objeler hayat bulmuş oluyorlar. Çalışmanın yüksek çözünürlüklü versiyonları için aşağıdaki linkleri takip edebilirsiniz.CGTalk, Evermotion ve DeviantArt'ta "Morning Light"
Cuma, Aralık 30, 2005
Zoom GFX-8 Gitar Efekt Prosesörü (3D)

Geçen yıl bir Zoom GFX-8 modeli yapmıştık. 3ds max'te modellemiş ve VRay ile render etmiştik. GFX-8 çok sevdiğim bir cihaz, belki bir de Boss GT8 alıp onu da modelleriz.
Zoom GFX-8 modelimizi CGTalk, DeviantArt ve Dinodream'e gönderdik. Yakın plan renderlar ve wireframe versiyonu için bu siteleri ziyaret edebilirsiniz.
CGTalk thread'i burada, DeviantArt deviation'ı burada, Dinodream 1 iş 1000 yorum sayfası da burada (1000 yorum gelecek mi bilmiyorum :)
Çarşamba, Aralık 28, 2005
Accodeum
Weblog olayına gireli 3 yıl olmuş ve ben sadece 3 blog kaydetmişim... Okuldayken bilgisayar laboratuvarında aldığım blog sayfasını 2006 yılına 3 gün kala hatırlayıp kullanma kararı alıyorum.
Bu sayfada sadece web'de gözüme çarpanlar değil kardeşimle yaptığımız CG ve sair işler yer alacak... CGTalk, Evermotion, Dinodream, DeviantArt ve tabii kendi sitemiz accodeum.com'da yer alan 2D ve 3D çalışmalarımızı buradan da duyurmak isteği ve azmi içerisindeyim.
Bu sayfada sadece web'de gözüme çarpanlar değil kardeşimle yaptığımız CG ve sair işler yer alacak... CGTalk, Evermotion, Dinodream, DeviantArt ve tabii kendi sitemiz accodeum.com'da yer alan 2D ve 3D çalışmalarımızı buradan da duyurmak isteği ve azmi içerisindeyim.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)

